Studierende
- können die Grundprinzipien der Codierung für die Medientypen Text, Bild, Audio und Video algorithmisch umsetzen (K3).
- analysieren den Aufbau und die Methodik gängiger Standards, zb Unicode, GIF, mp3, MPEG (K4).
- setzen unterschiedlicher Medientypen in einem Implementierungsprojekt ein (K3, K6).
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- Medientypen (Text, Grafik/Bilder, Audio, Video)
- Kompressionsverfahren (verlustbehaftet, verlustfrei)
- Stand-alone Multimedia Systeme (MM Speicherformate, Synchronisation)
- vernetzte Multimedia Systeme (MM streaming, QoS Prinzipien und Methoden)
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