Lehrinhalte |
Prinzipien objektorientierten Denkens, Klassen, Vererbung, dynamische Bindung, Interfaces, Generizität, Objektorientierter Entwurf, Modellierung mit UML, Objektorientierte Frameworks, Klassenbibliotheken, Entwurfsmuster, Kontrakte, Testen von Software, Programmierstil.
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